Khảo sát GDC tháng 11 cho thấy 40% nhân sự ngành game đã dùng AI vào công việc, nhưng 55% cho rằng AI trong game sẽ tác động tiêu cực đến toàn ngành.
- 40% trong hơn 2600 nhân sự game được khảo sát cho biết đã dùng AI trong công việc.
- Nhóm vận hành kinh doanh dùng nhiều nhất (63%), kế đến là marketing - PR (51%) và lập trình viên (48%).
- Studio mobile có 70% nhân sự dùng AI, trong khi studio indie lâu năm chỉ có 29%.
- 55% cho rằng AI tác động tiêu cực đến ngành game, 35% có quan điểm trái chiều, chỉ 8% đánh giá tích cực.
Nội dung bài viết
Mức độ dùng AI theo vị trí và loại hình studio
Theo khảo sát GDC State of the Game Industry tháng 11, tổ chức này đã hỏi hơn 2600 người làm game ở nhiều mảng khác nhau. Kết quả cho thấy 40% đang dùng AI tạo sinh (generative AI) trong công việc. Nhóm vận hành kinh doanh hoặc dịch vụ dẫn đầu với 63%. Marketing - PR đạt 51%, còn lập trình viên là 48%.
Mức độ dùng AI chênh lệch khá rõ giữa các loại hình studio. Nhân sự ở các studio indie lâu năm dùng AI ít nhất, chỉ 29%. Nhóm làm game premium cũng thấp, ở mức 32%. Ngược lại, game free-to-play có 58% dùng AI, còn studio mobile lên tới 70%.
Chính sách nội bộ và cách dùng
Chính sách của từng công ty cũng khác nhau đáng kể. Có 23% người trả lời cho biết studio của họ cấm hẳn AI. Có 17% được khuyến khích dùng, 12% được tự quyết định, còn 11% bị khuyến cáo hạn chế. Chỉ 1% bị yêu cầu bắt buộc phải dùng.

Trong nhóm đã dùng AI, 57% dùng mỗi ngày. Tác vụ phổ biến nhất là tạo văn bản với 72%, kế đến là viết code với 62%. Việc tạo hình ảnh chỉ chiếm 22%, còn tạo video thấp nhất, ở mức 7%.
Quan điểm của người làm game
Dù đã được dùng rộng rãi, thái độ chung với AI vẫn nghiêng về tiêu cực. Có 55% người trả lời cho rằng AI sẽ ảnh hưởng xấu đến ngành game. Có 35% giữ quan điểm trái chiều, còn chỉ 8% nhìn nhận tác động là tích cực.
Phía ủng hộ nhắc đến lợi ích như tăng tốc độ làm việc, giảm chi phí hoặc bớt các việc tay chân nhàm chán. Phía phản đối lo AI sẽ thay thế con người. Họ cũng cho rằng AI làm mất đi sự biểu đạt của người làm game, đồng thời làm giảm tính sáng tạo trong quá trình thiết kế lẫn phát triển.
Số liệu cho thấy một nghịch lý: nhiều người vẫn dùng AI hằng ngày dù chưa tin vào tác động của nó lên ngành. Điều này gợi ý AI đang được xem như công cụ hỗ trợ cho tác vụ văn bản và code, nhiều hơn là thứ thay đổi khâu sáng tạo. Đây là kết quả khảo sát tự báo cáo, nên độc giả cần đọc theo xu hướng chung, không nên xem là con số tuyệt đối của toàn ngành.
Nguồn: TechPowerUp
Kiểm duyệt bởi: Hero Association









