遊戲業 AI 現況:40% 從業人員已在使用,55% 仍感憂慮

Nhân sự ngành game làm việc trước màn hình với công cụ AI trong game

GDC 11 月的調查顯示,40% 的遊戲業從業人員已在工作中使用 AI,但有 55% 認為遊戲領域的 AI 將對整個產業帶來負面影響。

⚡ MIGOVI TL;DR

  • 在受訪的 2,600 多名遊戲從業人員中,40% 表示已在工作中使用 AI。
  • 營運業務類職位使用比例最高(63%),其次是行銷與公關(51%)和程式設計師(48%)。
  • 手機遊戲工作室有 70% 的人員使用 AI,資深獨立工作室則只有 29%。
  • 55% 認為 AI 對遊戲產業有負面影響,35% 看法兩極,僅 8% 給予正面評價。

依職位與工作室類型區分的 AI 使用程度

根據 GDC 11 月發布的 State of the Game Industry 調查,該組織訪問了 2,600 多名來自各領域的遊戲從業人員。結果顯示,40% 的人在工作中使用生成式 AI(generative AI)。營運業務或服務類職位以 63% 居冠,行銷與公關為 51%,程式設計師則是 48%。

不同類型的工作室之間,AI 使用程度差異相當明顯。資深獨立工作室的人員使用最少,僅 29%。專注於買斷制遊戲的團隊同樣偏低,為 32%。相對地,免費遊玩(free-to-play)遊戲有 58% 使用 AI,手機遊戲工作室更高達 70%。

公司內部政策與使用方式

各公司的政策也有顯著差異。有 23% 的受訪者表示,所屬工作室全面禁止使用 AI。17% 受到公司鼓勵使用,12% 可自行決定,另有 11% 被建議限制使用。只有 1% 被要求必須使用。

GDC 調查中遊戲業從業人員使用 AI 現況的示意圖

在已使用 AI 的族群中,57% 每天都會用。最常見的用途是生成文字,占 72%,其次是撰寫程式碼,占 62%。生成圖片僅占 22%,生成影片最低,為 7%。

遊戲從業人員的看法

儘管 AI 已被廣泛使用,整體態度仍偏向負面。有 55% 的受訪者認為 AI 會對遊戲產業造成不良影響。35% 抱持兩極看法,僅 8% 認為影響是正面的。

支持方提到的好處包括加快工作速度、降低成本,或減少枯燥的重複性工作。反對方則擔心 AI 會取代人力,也認為 AI 會削弱遊戲創作者的自我表達,同時降低設計與開發過程中的創意。

✒️ MIGOVI 觀點

數據呈現出一個矛盾:許多人每天都在使用 AI,卻對它在產業中的影響缺乏信心。這顯示 AI 目前較像是文字與程式碼任務的輔助工具,而不是改變創意環節的力量。這份結果屬於受訪者自行回報的調查,讀者宜將其視為整體趨勢,不應當作全產業的絕對數字。

來源:TechPowerUp

審核人: Hero Association

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觀點

目錄

  1. 依職位與工作室類型區分的 AI 使用程度
  2. 公司內部政策與使用方式
  3. 遊戲從業人員的看法