Radeon RX 9060 XT - AMD 的中端賭注和技術戰

Radeon RX 9060 XT - AMD 的中端賭注和技術戰

ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16 GB OC 是一款主流顯示卡,面向需要在價值和效能之間取得平衡的遊戲玩家。

2025年6月5日,AMD憑藉搭載新一代RDNA 4架構的Radeon RX 9060 XT震撼了主流顯示卡市場。Radeon RX 9060 XT提供8GB和16GB兩種視訊記憶體容量選擇,建議售價分別為299美元和349美元。這款顯示卡被定位為2024年1月上市的Radeon RX 7600 XT的直接繼任者。AMD今年的策略徹底改變,不再參與高階市場的雙雄爭霸,而是將資源集中在中端和主流市場。

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AMD Radeon RX 9060 的效能與官方宣稱的相近甚至更高,AMD 證明了新一代顯示卡擁有非常出色的價效比。然而,在實際市場中,雖然 8 GB 版本的價格與廠商建議零售價相差不大,但 16 GB 版本卻相當稀缺,遊戲玩家通常需要支付更高的價格才能擁有,價格在 389 美元到 439 美元之間。這表明遊戲玩家對擁有充足視訊記憶體的顯示卡的實際需求非常高,同時也揭示了 AMD 供應鏈面臨的挑戰。

AMD的“游擊戰”和“心理戰”戰略

AMD 決定在競爭對手之後推出 RX 9000 系列,並專注於中端市場,這不應被視為軟弱的表現。相反,這體現了一種精心策劃的“游擊”戰略。通過讓 NVIDIA 以頂級價格和效能定義高階市場,AMD 有時間觀察市場反應,找出弱點,然後發起果斷的進攻。400 美元以下的價格區間是 AMD 的目標市場,這個價位段的使用者在購買時通常非常挑剔,對價格和價效比猶豫不決。

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整個情況是這樣的:首先,NVIDIA 推出 RTX 50 系列,為高階市場樹立了新的效能和價格標準。接下來,AMD 分析了競爭對手的產品,發現了一個戰略缺陷:在當今遊戲對視訊記憶體要求越來越高的背景下,NVIDIA 仍在提供視訊記憶體容量有限的版本,例如 RTX 5060 Ti 8 GB。最後,AMD 推出了兩個版本的 RX 9060 XT,其中 16 GB 版本旨在直接利用這一弱點。紅隊編造了一個強大且易於理解的營銷故事:一款產品提供相同的效能、兩倍的視訊記憶體,但價格更低。這是一種經典的策略,直擊追求物超所值的使用者心理。

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然而,16GB版本廠商建議零售價與實際零售價的巨大差距也暴露出AMD戰略的內在矛盾。一方面,AMD將產品定位在極具吸引力的價格。另一方面,不生產AMD自行設計和分銷的參考卡,使得幾乎所有的定價權都掌握在其附加板卡 (AIB) 合作伙伴和零售商手中。華碩、技嘉和XFX等AIB合作伙伴,為了實現利潤最大化,往往會將定製版本的價格定得高於廠商建議零售價。隨著16GB版本市場需求暴漲,而初期供應有限,價格不可避免地被推高。這間接破壞了AMD原有的超值宣傳,導致遊戲玩家支付的價格與競爭對手NVIDIA接近,削弱了AMD好不容易建立起來的競爭優勢。

RDNA 4 架構

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AMD 設計 Radeon RX 9000 系列顯示卡所採用的 RDNA 4 架構只有一個目標:最大化每平方毫米晶片面積的效能(效能/平方毫米)。這是一種務實的設計理念,注重效率,而非單純的規模競爭。

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RDNA 4 在保留每個 CU(計算單元)64 個著色器的基本架構的同時,效能實現了巨大飛躍。AMD 表示,與上一代 RDNA 3 架構相比,每個 CU 的效能可提升高達 40%。這一提升主要源於兩個因素:顯著提升的執行頻率以及架構深度的改進。其中最顯著的改進之一是整合了用於記憶體訪問請求的亂序佇列。該機制允許一個 SIMD32 單元(CU 的一半)繼續執行指令,而另一個單元則等待來自記憶體的資料,從而最大限度地減少停機時間,並提高實際場景中硬體資源的效率。

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光線追蹤改進被認為是 RDNA 4 中最重要、最有意義的升級之一。AMD 意識到光線追蹤技術在 AAA 遊戲中日益增長的重要性,決定大力投入以縮小與競爭對手的差距。據 AMD 稱,與 RDNA 3 相比,每個計算單元 (CU) 的光線追蹤 (RT) 效能提升了一倍。從技術上講,這是通過增加一倍的光線相交引擎和 BVH(邊界體積層次結構)來實現的,允許每個週期進行 8 次光線相交/邊界框計算。同時,新架構還採用了定向邊界框(允許邊界框隨物體旋轉以實現更精確的包裹)和 BVH 資料壓縮等先進技術,從而顯著降低了複雜 RT 任務所需的記憶體。

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除了即時渲染 (RT) 之外,AI 處理也是 RDNA 4 的核心。第二代 AI 加速器經過全新設計,每個 AI 加速器在稀疏矩陣上的 INT8 吞吐量比上一代提升高達 8 倍。這一突破源於專用數學流水線的新增以及對 FP8 和結構化稀疏性等新資料格式的原生支援。這些改進不僅為基於機器學習的 FSR 4 影像升級奠定了堅實的硬體基礎,也為在 PC 上執行生成式 AI 應用做好了準備。

Navi 44 顯示卡

Navi 44 GPU(也是 Radeon RX 9060 XT 所採用的 GPU)採用台積電的 N4P 工藝製造。這是 NVIDIA 用於 Blackwell 系列的 4N 工藝的改進版,功耗更低,理論上 AMD 在功耗方面略佔優勢。這款 GPU 在 199 平方毫米的晶片面積上整合了 297 億個電晶體。與上一代 Navi 33 GPU(RX 7600 XT)相比,後者在 204 平方毫米的晶片面積上整合了 133 億個電晶體,這在半導體密度上實現了巨大的提升。

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Navi 44 擁有 32 個計算單元 (CU),相當於 2048 個流處理器、64 個 AI 加速器、32 個光線追蹤加速器、128 個紋理對映單元 (TMU) 和 64 個光柵輸出單元 (ROP)。Navi 44 的參考睿頻可達 3130 MHz,遠超 RX 7600 XT 的 2755 MHz,是效能提升的重要因素。RX 9060 XT 配備 128 位 GDDR6 視訊記憶體,工作頻率為 20 Gbps,理論頻寬可達 320 GBps。為了彌補記憶體匯流排相對較窄的缺陷,AMD 繼續配備 32 MB 新一代 Infinity Cache,起到了有效的頻寬放大器的作用。

AMD 決定將記憶體匯流排保持在 128 位,同時提高時鐘速度和架構,這體現了深思熟慮的工程權衡。更寬的記憶體匯流排(例如 192 位或 256 位)將需要 GPU 晶片上更多的引腳,從而增加尺寸、複雜性並最終增加製造成本。通過維持 128 位匯流排,AMD 可以保持 Navi 44 晶片的精巧和成本效益,從而使其產品定價更具競爭力。相反,AMD 認為更高的時鐘速度、更高的每計算單元效能以及全新的 32MB 無限快取足以彌補有限的物理頻寬。這些因素決定了成本效益設計如何利用潛在的“瓶頸”,並使用智慧架構等其他解決方案(而非昂貴的硬體解決方案)來解決這個問題。

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另一方面,光線追蹤和AI效能的提升,體現了AMD思路的轉變。他們意識到光線追蹤和AI不再是“錦上添花”的功能,而是定義現代遊戲體驗的核心要素,是娛樂行業的標杆。在前幾代顯示卡中,AMD的光線追蹤效能一直是NVIDIA的短板。而RDNA 4的到來,讓Radeon RX 9060 XT在光線追蹤任務中幾乎追上了RTX 5060 Ti,僅以微弱差距落敗。同時,投入AI核心打造基於機器學習的FSR 4,是對NVIDIA DLSS技術的直接反擊。AMD試圖抹殺NVIDIA在中端市場的主要賣點(更好的光線追蹤和DLSS,還是買NVIDIA的)。隨著效能的可比性增強,競爭將被迫迴歸AMD的優勢:純粹的光柵化效能和價格。

FidelityFX 超級解析度 4

FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)標誌著 AMD 為 RDNA 4 帶來的根本性架構變革和轉折點。與基於空間和時間演算法的 FSR 1、2 和 3 版本完全不同,FSR 4 轉而使用機器學習 (ML) 模型來重現影像 - - 這種方法類似於 NVIDIA 的 DLSS 技術。

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這一變化伴隨著一個相當嚴格的要求:FSR 4 需要專用的 AI 加速硬體,也就是 RDNA 4 架構上的第二代 AI 加速器。因此,FSR 4 是 Radeon RX 9000 系列顯示卡的專屬功能,並且不向下相容 RDNA 2 或 RDNA 3 等老一代產品。在執行機制方面,AMD 使用 Instinct GPU 構建了資料中心,為每個遊戲訓練單獨的 AI 模型。這些模型隨後被部署到 RX 9000 顯示卡的 AI 加速器上,從而使 GPU 能夠從低解析度渲染的幀中重建高解析度影像,並保持高品質和高精度。

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FSR 4 是 FSR 3 的一次飛躍,解決了上一代的大部分固有問題,例如物體移動時的重影或小細節處的閃爍。FSR 4 的影像品質幾乎與舊版 DLSS(基於 CNN 模型)相當,在某些情況下甚至更好。當然,FSR 4 無法與基於高階 Transformer 模型的 NVIDIA DLSS 4 相提並論。FSR 4 的幀生成技術仍然繼承了 FSR 3 的幀插值機制,並未取得任何重大突破。

華碩 Prime Radeon RX 9060 XT 16GB OC

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在華碩的產品體系中,Prime 系列始終定位於注重價值、可靠性和效能,而非 RGB 燈光或大膽設計等美學元素的首選。華碩 Prime RX 9060 XT 16 GB OC 版顯示卡採用中性配色方案,以黑色為主,並點綴銀色。該產品採用“簡潔”設計(無色彩),可輕鬆融入大多數電腦系統,且不會過於突兀。

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華碩 Prime Radeon RX 9060 XT 16 GB OC 顯示卡佔用 2.5 個 PCIe 插槽(厚度 50 毫米),長度 304 毫米。整張顯示卡由一個配備三個 Axial-Tech 風扇的大型散熱器散熱。內部 PCB 板實際上比顯示卡的總長度短得多。這使得華碩能夠在顯示卡底部留出空間,讓第三個風扇將空氣吹過散熱片,並通過背板上的大開口排出。這種設計顯著改善了氣流,並減少了機箱內部的熱量積聚。

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Axial-Tech 三風扇系統採用雙滾珠軸承,使用壽命是傳統滾珠軸承風扇的兩倍。風扇反向旋轉,最大程度減少氣流湍流,使氣流更順暢、更集中地流經散熱器。此外,還配備 0dB 模式,當 GPU 溫度降至 55°C 以下時,三個風扇將完全停止運轉,從而提供安靜的工作環境。

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華碩整合了效能和靜音模式切換開關。預設情況下,顯示卡將處於效能模式,以實現最佳散熱效果。在此模式下,顯示卡滿負荷執行時的噪音僅為 30 dBA。相反,在靜音模式下,散熱風扇會進行調節。此時,風扇噪音會降至 23 dBA,同時溫度仍然得到良好的控制。

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儘管是 Prime 系列,該產品也配備了 GPU 的物理保護。GPU Guard 本質上是一個堅固的金屬框架,環繞 GPU 晶片,並在四個角上用粘合劑固定。這種加固的框架有助於提高顯示卡最敏感區域的剛性,從而最大限度地降低運輸或安裝過程中的損壞風險。

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該卡僅需一個 6+2 針 PCIe 電源介面。16GB 參考版的功耗 (TBP) 為 160W,而華碩 Prime OC 版的實際測試功耗僅為 177W 左右 - - 這是一個高效的數值,低於市面上許多其他定製卡。為了確保華碩 Prime Radeon RX 9060 XT 16GB OC 穩定執行,製造商建議使用 550W 或更高功率的電源。

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卡上的連線埠有 1 個 HDMI 2.1b 埠和 2 個 DisplayPort 2.1a 埠。

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華碩 Prime Radeon RX 9060 XT 16 GB OC 顯示卡的散熱器採用鋁製散熱片和兩根熱管組合而成。鋁製散熱片的厚度不大,但由於風扇的存在,顯示卡仍然佔用了 2.5 個 PCIe 插槽。所有三個風扇都固定在塑膠框架上,並安裝在卡身上,通過共用電源插頭供電。Prime Radeon RX 9060 XT 16 GB OC 顯示卡的散熱風扇更換或清潔非常簡單,完全可以在家中完成。

測試配置

  • 中央處理器:英特爾酷睿 i7-14700K
  • 主機板:華碩 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
  • 記憶體:CORSAIR DOMINATOR TITANIUM DDR5-6000 32 GB x 2
  • 散熱器:Cooler Master MasterLiquid 360 ATMOS
  • 固態硬碟:金士頓 FURY Renegade G5 2TB
  • VGA:華碩 Prime Radeon RX 9060 XT 16 GB OC 版
  • 電源:CORSAIR RM1200x SHIFT
  • 機殼:聯力 O11 DYNAMIC EVO XL 黑色

華碩 Prime Radeon RX 9060 XT OC 版效能

包括

在遊戲中,尤其是在 1080p 和 1440p 解析度下進行傳統光柵化和光線追蹤時,AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 顯示卡的效能極具競爭力,與價格更高的顯示卡相媲美。這款顯示卡配備 16 GB GDDR6 視訊記憶體,完全滿足現代遊戲的需求,同時還能有效防止顯示卡過時,幫助玩家在未來幾年內無需擔心視訊記憶體不足。華碩 Prime Radeon RX 9060 XT 16 GB OC 顯示卡雖然屬於入門級產品線,但配備了三風扇散熱系統和雙 BIOS,確保執行安靜流暢。FSR 4 解析度提升技術在切換到機器學習平臺後,顯著提升了畫質,縮小了與 NVIDIA DLSS 的差距。

在內容創作方面,AMD Radeon RX 9060 XT 仍有提升空間。對於 Adobe 套件或基於 CUDA 的軟體等應用程式,RX 9060 XT 的效能仍然遠遠落後於其綠隊競爭對手。

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审核人: Hero Association

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