AMD FSR 4 評測:RX 9060 XT 和《黑手黨:舊國度》

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除了台積電 N4P 工藝之外,RDNA 4 架構還專注於光線追蹤和 AI 加速,支援具有幀生成功能的 AMD FSR 4。

AMD FSR 4 評測中支援的顯示卡型號是技嘉 Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G,測試使用的是 2025 年 8 月 8 日剛剛釋出的動作冒險遊戲《黑手黨:舊國度》(Mafia: The Old Country)。您可以參考 Migovi.com 上的 Radeon RX 9060 XT 評測 - - AMD 的中端豪賭和技術戰。本文將深入探討 AMD FidelityFX 超解析度技術第四代(或稱 FSR 4)。

AMD Radeon RX 9060 XT 召回

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基於台積電 N4P 工藝打造的 RNDA 4 架構,驅動 Radeon RX 9060 XT,不僅專注於提升光柵化效能,更著眼於構建 AI 增強的遊戲生態系統。Radeon RX 9060 XT 的核心是 Navi 44 GPU。Navi 44 擁有 297 億個電晶體,配備 2048 個流處理器、128 個紋理對映單元、64 個光柵單元、32 個第三代光線追蹤加速器和 64 個第二代 AI 加速器。從結構上來看,Navi 44 可以看作是高階 Navi 48 GPU(RX 9070)的減半版本。

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儘管光柵化效能有所提升,但 RX 9060 XT 的實際功能遠不止於此。Radeon RX 9060 XT 的價值不僅僅在於 FPS(每秒幀數)以及光線追蹤等功能,後者利用 AI 技術提升畫質。AMD 表示,第三代光線追蹤的即時 RT 效能是上一代的兩倍;而第二代 AI 加速則顯著提升了每個計算單元的效能,並支援 FP8 格式,這對於 FSR 4 來說更為高效。

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Radeon RX 9060 XT 16 GB 版本的建議零售價 (MSRP) 為 349 美元,這是一款非常有吸引力的顯示卡選擇。大容量的視訊記憶體 (VRAM) 使該顯示卡能夠出色地處理高解析度圖形任務,併為未來執行新遊戲做好準備。此外,16 GB 視訊記憶體版本還能提供更流暢、更舒適的體驗,無論是遊戲娛樂、圖形處理、內容創作,還是本地 AI 處理。

AMD FidelityFX 超級解析度 4 - FSR 4

AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) 不僅僅是一次更新,它在其前代產品的基礎上進行了多項技術改進。FSR 3 在很大程度上依賴於插值演算法和運動向量資料來重建和生成新幀,而 FSR 4 則採用了基於機器學習 (AI/ML) 的全新升級演算法。

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新演算法能夠以更高的精度分析和重建影像,顯著提升所有設定(效能、平衡、品質)下的影像品質。更重要的是,切換到AI/ML技術解決了許多非AI影像升級技術的固有問題,例如小細節閃爍和移動物體後方重影。測試表明,FSR 4的影像品質相比前代版本顯著提升。尤其是在植被等複雜細節方面,FSR甚至比其競爭對手DLSS提供了更佳的升級品質。

AMD FSR 4 和“紅石計劃”

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FSR 4 路線圖分為兩個主要階段。第一階段是 2025 年上半年的 FSR 4,與 Radeon RX 9070 系列(2025 年 3 月)同時釋出,並在 RX 9060 XT(2025 年 6 月)釋出時擴充套件支援。此階段的重點是實現基於 AI/ML 的全新升頻器。第二階段是 2025 年下半年的紅石計劃(Project Redstone),這是重大更新的代號,可能是 FSR 4.1。

Project Redstone 或 FSR 4.1 保留了 FSR 4 的高階升級器,同時增加了 3 種基於 AI/ML 的技術:

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  • 基於 AI ML 的幀生成:用結合空間和時間感知的新 AI 模型完全取代 FSR 3 基於插值的幀生成方法,以生成具有更高精度和影像品質的隔行幀,最大限度地減少常見錯誤。
  • 基於 AI 機器學習的光線再生:類似於 NVIDIA DLSS 3.5 光線重建。該技術利用神經網路對光線追蹤資料進行去噪和重建,顯著提升光線追蹤反射和陰影的影像品質,尤其與升級技術結合使用時效果更佳。
  • 神經輻射快取:一種突破性的AI模型,可以學習光線在遊戲場景中的相互作用和反射方式。通過預測和儲存間接照明資料,該技術有望顯著降低路徑追蹤等複雜光線追蹤技術的效能開銷。

《黑手黨:舊國度》

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《黑手黨:舊國度》於 2025 年 8 月 8 日正式發售,基於虛幻引擎 5 開發,採用 Lumen 即時全域性光照技術,因此配置要求較高。具體來說,《黑手黨:舊國度》最高配置要求為 AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K、32 GB RAM、AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA RTX 4070 Ti、12 GB VRAM,以 Epic 畫質、4K 解析度執行。

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《四海兄弟:故國》(由 Hangar 13 開發)是 2K Games 發行的整個《四海兄弟》系列的前傳。遊戲背景設定在 20 世紀初(約 1900 年)的義大利西西里島。這裡是遊戲名稱中的“故國”,是義大利黑手黨家族在移民美國之前的起源地。《四海兄弟:故國》的故事圍繞著薩列里犯罪家族的起源展開,該家族是遊戲《四海兄弟:最終版》中兩大主要黑手黨家族之一。你將體驗到薩列里家族的崛起、最初的衝突以及他們(以及莫雷洛家族)如何在西西里島建立權力的故事。遊戲擁有線性、深度和電影化的故事情節,類似於《四海兄弟 I》和《四海兄弟 II》,而不是像《四海兄弟 III》那樣的沙盒式開放世界。

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基於虛幻引擎 5,幾乎不可能以原生 4K 解析度執行遊戲,必須依賴畫質增強解決方案。因此,在 Migovi 的測試中,搭載 Radeon RX 9060 XT 16 GB 的系統配置在 4K 解析度和 Epic 設定下出色地完成了任務。

FSR 4 和《四海兄弟:舊國度》

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  • 中央處理器:英特爾酷睿 i7-14700K
  • 主機板:華碩 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
  • 記憶體:CORSAIR DOMINATOR TITANIUM DDR5-6000 32 GB x 2
  • 散熱器:Cooler Master MasterLiquid 360 ATMOS
  • 固態硬碟:金士頓 FURY Renegade G5 2TB
  • 顯示卡:技嘉 Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G
  • 電源:CORSAIR RM1200x SHIFT
  • 機殼:聯力 O11 DYNAMIC EVO XL 黑色
  • 作業系統:Windows 11 24H2

以上是 Migovi 測試 AMD FSR 4 的系統配置,可以看出,除了顯示卡之外,大多陣列件都滿足遊戲的最高要求。那麼,僅憑 Radeon RX 9060 XT 16 GB 顯示卡就足以在最高畫質下體驗《黑手黨:舊國度》了嗎?

在我使用此配置暢玩《黑手黨:舊國》的整個過程中,Migovi 在啟用 AMD FSR 4 和幀生成技術時沒有遇到任何問題或錯誤。這表明 AMD 在 AI/ML 升頻器方面的投資獲得了回報。對於一款並非專注於高速動作的遊戲,Migovi 認為達到 60 FPS 的幀率足以獲得完整的體驗。

著名的 AMD FSR-4-RX-9060-XT 黑手黨老國度 Migovi 原生處理器對比效能

從Balance到Performance以及Performance-High三個模式的畫質會和Native略有不同,Native模式下的細節和紋理最清晰銳利,Balance及以上模式下畫質會比較柔和,一些頭髮或者岩石上的紋理等細節會變得模糊,這在你用力看螢幕的情況下是無法察覺的,但如果只是專注於劇情,體驗幾乎是一樣的。個人認為Migovi願意犧牲一點畫面的銳利度和小細節來換取更高的幀率和更大的解析度。所有測試中,Migovi都設定解析度為3840 x 2160(Native),Epic畫質,開啟AMD FSR 4,只改變FSR 4模式,開啟/關閉Frame Generation功能,來對比遊戲的幀率。

總而言之,《黑手黨:舊國度》的世界在 4K 螢幕上呈現精美絕倫的影院級畫面,幀率流暢度甚至超過 60 FPS。從 19 FPS(原生)到 67 FPS(效能)的飛躍是一個巨大的提升,在“效能 - 高”選項下甚至達到了 86 FPS。需要注意的是,幀生成對遊戲體驗至關重要,例如在 4K、Epic、AMD FSR 4 原生解析度下,未啟用幀生成時幀率為 19 FPS,而啟用幀生成後則為 34 FPS,提升了 79%。

包括

AMD 的 FSR 4 戰略和“紅石計劃”路線圖,除了增添功能外,也是對 AI 遊戲未來的一場豪賭。AMD 構建了一套全面的 AI 技術套件,包括升級、幀生成和光線再生,能夠與 DLSS 正面交鋒,從而與競爭對手在技術層面上保持平衡。AMD FSR 4 在《黑手黨:舊國度》上的測試證明,在現實中,當 AAA 遊戲越來越重,對配置的要求過高時,除了擁有強大的系統之外,對體驗的最佳支撐仍然是影像升級技術,通常是 FSR 4 和幀生成。

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