Đánh giá AMD FSR 4 với RX 9060 XT và game Mafia: The Old Country
Ngoài tiến trình TSMC N4P, kiến trúc RDNA 4 còn tập trung về Ray Tracing và tăng tốc AI cho AMD FSR 4 cùng tính năng Frame Generation.
Mẫu card đồ họa hỗ trợ trong bài đánh giá AMD FSR 4 là GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G, thử nghiệm cùng tựa game hành động phiêu lưu Mafia: The Old Country vừa ra mắt hồi 8/8/2025. Bạn có thể tham khảo bài review Radeon RX 9060 XT - Canh bạc tầm trung và cuộc chiến công nghệ của AMD trên Migovi.com. Còn trong khuôn khổ bài viết này, chúng ta sẽ đi sâu về công nghệ AMD FidelityFX Super Resolution thế hệ 4 hay FSR 4.
Nội dung bài viết
Nhắc lại AMD Radeon RX 9060 XT
Xây dựng trên tiến trình TSMC N4P, kiến trúc RNDA 4 - nền tảng của Radeon RX 9060 XT - không chỉ tập trung vào gia tăng hiệu năng xử lý đồ họa thô (rasterization) mà còn chuyển mình sang hệ sinh thái gaming được tăng cường bởi AI. Trái tim của Radeon RX 9060 XT là nhân xử lý đồ họa (GPU) Navi 44. Với 29.7 tỷ bán dẫn, Navi 44 trang bị 2048 bộ xử lý luồng (stream processors), 128 đơn vị ánh xạ vân bề mặt (texture mapping units), 64 đơn vị xử lý đầu ra (raster units), 32 bộ tăng tốc Ray Tracing thế hệ thứ 3 và 64 bộ tăng tốc AI thế hệ thứ 2. Về mặt cấu trúc, Navi 44 có thể được xem như là phiên bản cắt giảm 1/2 của GPU Navi 48 cao cấp hơn (RX 9070).
Dù cải thiện về hiệu năng rasterization, thực tế RX 9060 XT còn thể hiện được nhiều hơn thế. Giá trị của Radeon RX 9060 XT không chỉ nằm ở con số FPS (frame per second) mà còn nằm ở các tính năng như Ray Tracing, nâng cấp chất lượng hình ảnh bằng AI. Theo AMD, Ray Tracing thế hệ 3 cho hiệu năng RT thời gian thực cao gấp đôi so với thế hệ trước; còn AI Acceleration thế hệ 2 có hiệu năng trên mỗi đơn vị tính toán cao hơn đáng kể, đồng thời hỗ trợ định dạng FP8, hiệu quả hơn cho FSR 4.
Với mức giá đề xuất (MSRP) 349 USD cho phiên bản Radeon RX 9060 XT 16 GB, đây là 1 lựa chọn card đồ họa khá hấp dẫn. Dung lượng VRAM lớn cho phép card xử lý tốt tác vụ đồ họa ở độ phân giải cao, cũng như sẵn sàng đón đầu những tựa game mới trong tương lai. Bên cạnh đó, phiên bản 16 GB VRAM cũng cung cấp trải nghiệm mượt mà và thoải mái hơn, cho dù là giải trí với game, làm việc đồ họa, sáng tạo nội dung hay thậm chí là AI cục bộ.
AMD FidelityFX Super Resolution 4 - FSR 4
Không đơn thuần là 1 bản cập nhật, AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) sở hữu nhiều cải tiến về công nghệ so với người tiền nhiệm. Trong khi FSR 3 chủ yếu dựa vào các thuật toán nội suy (interpolation) và dữ liệu từ các vector chuyển động (motion vector) để tái tạo rồi tạo ra các khung hình mới, FSR 4 sử dụng thuật toán siêu phân giải (upscaling) hoàn toàn mới, được xây dựng dựa trên nền tảng Học máy (AI/ML).
Thuật toán mới có khả năng phân tích và tái tạo hình ảnh với độ chính xác cao hơn nhiều, giúp cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh ở mọi chế độ thiết lập (Performance, Balanced, Quality). Quan trọng hơn, việc chuyển đổi sang AI/ML giải quyết được nhiều vấn đề cố hữu của các công nghệ nâng cấp hình ảnh không dùng AI, chẳng hạn như hiện tượng shimmering (lấp lánh) trên các chi tiết nhỏ và ghosting (bóng mờ) sau các vật thể chuyển động. Thử nghiệm cho thấy chất lượng hình ảnh của FSR 4 cải thiện rõ rệt so với các phiên bản trước. Đặc biệt với các chi tiết phức tạp như thảm thực vật, FSR thậm chí cho chất lượng nâng cấp tốt hơn cả DLSS của đối thủ.
AMD FSR 4 và “Project Redstone”
Lộ trình của FSR 4 chia thành 2 giai đoạn chính, đầu tiên là FSR 4 trong khoảng nửa đầu 2025, xuất hiện cùng lúc với Radeon RX 9070 Series (tháng 3/2025), mở rộng hỗ trợ khi RX 9060 XT ra mắt (tháng 6/2025). Tâm điểm của giai đoạn này là triển khai bộ nâng cấp hình ảnh (upscaler) dựa trên AI/ML mới. Tiếp theo đó, giai đoạn nửa cuối 2025 là Project Redstone - tên mã cho bản cập nhật lớn, khả năng sẽ là FSR 4.1.
Project Redstone hay FSR 4.1 giữ lại bộ upscaler tiên tiến của FSR 4, đồng thời bổ sung thêm 3 công nghệ dựa trên AI/ML khác:
- AI ML-based Frame Generation: Thay thế hoàn toàn phương pháp tạo khung hình dựa trên nội suy của FSR 3 bằng mô hình AI mới. Mô hình này kết hợp nhận thức về không gian và thời gian để tạo ra các khung hình xen kẽ với độ chính xác và chất lượng hình ảnh cao hơn, giảm thiểu các lỗi thường gặp.
- AI ML-based Ray Regeneration: Chức năng tương tự NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Công nghệ này sử dụng mạng neural để khử nhiễu và tái tạo lại các dữ liệu dò tia, giúp cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh của các hiệu ứng phản chiếu và đổ bóng Ray Tracing, đặc biệt là khi kết hợp với upscaling.
- Neural Radiance Caching: Mô hình AI đột phá có khả năng học cách ánh sáng tương tác và phản xạ trong phân cảnh game. Bằng cách dự đoán và lưu trữ dữ liệu về ánh sáng gián tiếp, công nghệ này hứa hẹn giảm đáng kể chi phí hiệu năng của các kỹ thuật dò tia phức tạp như Path Tracing.
Mafia: The Old Country
Tựa game Mafia: The Old Country chính thức phát hành vào ngày 8/8/2025, dựa trên nền tảng Unreal Engine 5, sử dụng công nghệ công nghệ chiếu sáng toàn cục thời gian thực Lumen, do đó yêu cầu cấu hình tương đối cao. Cụ thể hơn, Mafia: The Old Country có cấu hình yêu cầu cao nhất tới AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K, RAM 32 GB, AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA RTX 4070 Ti, VRAM 12 GB để chạy được ở chất lượng đồ họa Epic, độ phân giải 4K.
Mafia: The Old Country (Hangar 13 phát triển) là phần tiền truyện (prequel) của toàn bộ series game Mafia do 2K Games phát hành. Game lấy bối cảnh ở Sicily, Ý vào những năm đầu thế kỷ 20 (khoảng năm 1900). Đây là "Cựu Thế Giới" (The Old Country) trong tên gọi của game, là cội nguồn của các gia đình mafia Ý trước khi họ di cư sang Mỹ. Cốt truyện của Mafia: The Old Country tập trung vào nguồn gốc của gia đình tội phạm Salieri, 1 trong 2 gia đình mafia chính trong phần game Mafia: Definitive Edition. Bạn sẽ trải nghiệm câu chuyện về sự trỗi dậy, những cuộc xung đột ban đầu và cách gia đình Salieri (cùng với gia đình Morello) thiết lập quyền lực tại Sicily. Game có cốt truyện theo kiểu tuyến tính, có chiều sâu và đậm chất điện ảnh, tương tự như Mafia I và Mafia II, thay vì thế giới mở theo kiểu sandbox như Mafia III.
Dựa trên Unreal Engine 5, gần như bạn không thể chạy game ở độ phân giải 4K gốc (native) mà bắt buộc phải nhờ vào sự trợ giúp của các giải pháp nâng cấp chất lượng hình ảnh. Cũng chính vì vậy mà trong thử nghiệm của Migovi, cấu hình hệ thống với Radeon RX 9060 XT 16 GB đã hoàn thành tốt nhiệm vụ ở độ phân giải 4K, thiết lập Epic.
FSR 4 và Mafia: The Old Country
- CPU: Intel Core i7-14700K
- Mainboard: ASUS ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
- RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM DDR5-6000 32 GB x 2
- Cooler: Cooler Master MasterLiquid 360 ATMOS
- SSD: Kingston FURY Renegade G5 2 TB
- VGA: GIGABYTE Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G
- PSU: CORSAIR RM1200x SHIFT
- Case: Lian Li O11 DYNAMIC EVO XL Black
- OS: Windows 11 24H2
Trên đây là cấu hình hệ thống mà Migovi dùng để thử nghiệm AMD FSR 4, có thể thấy hầu hết thành phần đều đáp ứng yêu cầu cao nhất của game, trừ card đồ họa. Vậy liệu chỉ cần Radeon RX 9060 XT 16 GB thì có đủ để trải nghiệm Mafia: The Old Country ở chất lượng thiết lập cao nhất hay không?
Toàn bộ thời gian chơi Mafia: The Old Country với hệ thống như trên, Migovi không gặp bất kỳ sự cố hay lỗi nào khi kích hoạt AMD FSR 4 và tính năng Frame Generation. Điều này cho thấy sự đầu tư của AMD ở bộ upscaler AI/ML đã có hiệu quả tốt. Với 1 tựa game không thiên về tính hành động tốc độ cao, Migovi cho rằng đạt được tốc độ khung hình 60 FPS là đã đủ để có trải nghiệm trọn vẹn.
Chất lượng hình ảnh ở chế độ từ Balance tới Performance và Performance - High sẽ có chút khác biệt so với Native. Chi tiết và vân bề mặt ở Native là tốt nhất và sắc nét nhất, trong khi Balance trở đi sẽ cho cảm giác mềm hơn, một số chi tiết như tóc hay vân trên đá sẽ không còn rõ nét. Đó là nếu bạn căng mắt lên và soi thật kỹ càng trên màn hình, còn nếu chỉ tập trung theo dõi câu chuyện của game, trải nghiệm gần như không có nhiều khác biệt. Theo ý kiến cá nhân, Migovi sẵn sàng hi sinh 1 chút về mặt sắc nét và chi tiết nhỏ của đồ họa để đổi lấy tốc độ khung hình cao hơn, độ phân giải lớn hơn. Trong các lần thử, Migovi đều thiết lập ở độ phân giải 3840 x 2160 (Native), chất lượng hình ảnh Epic, kích hoạt AMD FSR 4, chỉ thay đổi chế độ của FSR 4 và bật/tắt tính năng Frame Generation để so sánh tốc độ khung hình game.
Tổng kết lại, thế giới của Mafia: The Old Country hiện lên rất đẹp, rất điện ảnh trên 1 màn hình 4K, với tốc độ khung hình đủ cho trải nghiệm mượt mà - vượt mức 60 FPS. Thay đổi từ mức 19 FPS (Native) lên 67 FPS (Performance) là 1 sự cải thiện rất đáng kể, thậm chí tới 86 FPS ở tùy chọn Performance - High. Lưu ý rằng tính năng Frame Generation đóng vai trò cực kỳ quan trọng trong trải nghiệm, lấy ví dụ ở thiết lập 4K, Epic, AMD FSR 4 Native, nếu không có Frame Generation thì tốc độ khung hình là 19 FPS, trong khi kích hoạt Frame Generation là 34 FPS, mức cải thiện tới 79%.
Kết luận
Chiến lược của AMD với FSR 4 và lộ trình "Project Redstone" ngoài bổ sung tính năng, còn là canh bạc đặt cược vào tương lai của gaming AI. AMD đã tiến hành xây dựng bộ công nghệ AI toàn diện, gồm Upscaling, Frame Generation và Ray Regeneration, có khả năng đối đầu trực tiếp với DLSS nhằm san bằng sân chơi công nghệ với đối thủ. Thử nghiệm AMD FSR 4 với Mafia: The Old Country đã chứng minh điều đó trong thực tế, khi mà game AAA ngày càng nặng và yêu cầu cấu hình quá cao, ngoài việc sở hữu hệ thống mạnh mẽ, thứ hỗ trợ tốt nhất cho trải nghiệm vẫn là các công nghệ nâng cấp hình ảnh, điển hình như FSR 4 và Frame Generation.















