AMD FSR 4 评测:RX 9060 XT 和《黑手党:旧国度》

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除了台积电 N4P 工艺之外,RDNA 4 架构还专注于光线追踪和 AI 加速,支持具有帧生成功能的 AMD FSR 4。

AMD FSR 4 评测中支持的显卡型号是技嘉 Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G,测试使用的是 2025 年 8 月 8 日刚刚发布的动作冒险游戏《黑手党:旧国度》(Mafia: The Old Country)。您可以参考 Migovi.com 上的 Radeon RX 9060 XT 评测——AMD 的中端豪赌和技术战。本文将深入探讨 AMD FidelityFX 超分辨率技术第四代(或称 FSR 4)。

AMD Radeon RX 9060 XT 召回

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基于台积电 N4P 工艺打造的 RNDA 4 架构,驱动 Radeon RX 9060 XT,不仅专注于提升光栅化性能,更着眼于构建 AI 增强的游戏生态系统。Radeon RX 9060 XT 的核心是 Navi 44 GPU。Navi 44 拥有 297 亿个晶体管,配备 2048 个流处理器、128 个纹理映射单元、64 个光栅单元、32 个第三代光线追踪加速器和 64 个第二代 AI 加速器。从结构上来看,Navi 44 可以看作是高端 Navi 48 GPU(RX 9070)的减半版本。

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尽管光栅化性能有所提升,但 RX 9060 XT 的实际功能远不止于此。Radeon RX 9060 XT 的价值不仅仅在于 FPS(每秒帧数)以及光线追踪等功能,后者利用 AI 技术提升画质。AMD 表示,第三代光线追踪的实时 RT 性能是上一代的两倍;而第二代 AI 加速则显著提升了每个计算单元的性能,并支持 FP8 格式,这对于 FSR 4 来说更为高效。

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Radeon RX 9060 XT 16 GB 版本的建议零售价 (MSRP) 为 349 美元,这是一款非常有吸引力的显卡选择。大容量的显存 (VRAM) 使该显卡能够出色地处理高分辨率图形任务,并为未来运行新游戏做好准备。此外,16 GB 显存版本还能提供更流畅、更舒适的体验,无论是游戏娱乐、图形处理、内容创作,还是本地 AI 处理。

AMD FidelityFX 超级分辨率 4 – FSR 4

AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) 不仅仅是一次更新,它在其前代产品的基础上进行了多项技术改进。FSR 3 在很大程度上依赖于插值算法和运动矢量数据来重建和生成新帧,而 FSR 4 则采用了基于机器学习 (AI/ML) 的全新升级算法。

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新算法能够以更高的精度分析和重建图像,显著提升所有设置(性能、平衡、质量)下的图像质量。更重要的是,切换到AI/ML技术解决了许多非AI图像升级技术的固有问题,例如小细节闪烁和移动物体后方重影。测试表明,FSR 4的图像质量相比前代版本显著提升。尤其是在植被等复杂细节方面,FSR甚至比其竞争对手DLSS提供了更佳的升级质量。

AMD FSR 4 和“红石计划”

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FSR 4 路线图分为两个主要阶段。第一阶段是 2025 年上半年的 FSR 4,与 Radeon RX 9070 系列(2025 年 3 月)同时发布,并在 RX 9060 XT(2025 年 6 月)发布时扩展支持。此阶段的重点是实现基于 AI/ML 的全新升频器。第二阶段是 2025 年下半年的红石计划(Project Redstone),这是重大更新的代号,可能是 FSR 4.1。

Project Redstone 或 FSR 4.1 保留了 FSR 4 的高级升级器,同时增加了 3 种基于 AI/ML 的技术:

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  • 基于 AI ML 的帧生成:用结合空间和时间感知的新 AI 模型完全取代 FSR 3 基于插值的帧生成方法,以生成具有更高精度和图像质量的隔行帧,最大限度地减少常见错误。
  • 基于 AI 机器学习的光线再生:类似于 NVIDIA DLSS 3.5 光线重建。该技术利用神经网络对光线追踪数据进行去噪和重建,显著提升光线追踪反射和阴影的图像质量,尤其与升级技术结合使用时效果更佳。
  • 神经辐射缓存:一种突破性的AI模型,可以学习光线在游戏场景中的相互作用和反射方式。通过预测和存储间接照明数据,该技术有望显著降低路径追踪等复杂光线追踪技术的性能开销。

《黑手党:旧国度》

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《黑手党:旧国度》于 2025 年 8 月 8 日正式发售,基于虚幻引擎 5 开发,采用 Lumen 实时全局光照技术,因此配置要求较高。具体来说,《黑手党:旧国度》最高配置要求为 AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K、32 GB RAM、AMD Radeon RX 9070 / NVIDIA RTX 4070 Ti、12 GB VRAM,以 Epic 画质、4K 分辨率运行。

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《四海兄弟:故国》(由 Hangar 13 开发)是 2K Games 发行的整个《四海兄弟》系列的前传。游戏背景设定在 20 世纪初(约 1900 年)的意大利西西里岛。这里是游戏名称中的“故国”,是意大利黑手党家族在移民美国之前的起源地。《四海兄弟:故国》的故事围绕着萨列里犯罪家族的起源展开,该家族是游戏《四海兄弟:最终版》中两大主要黑手党家族之一。你将体验到萨列里家族的崛起、最初的冲突以及他们(以及莫雷洛家族)如何在西西里岛建立权力的故事。游戏拥有线性、深度和电影化的故事情节,类似于《四海兄弟 I》和《四海兄弟 II》,而不是像《四海兄弟 III》那样的沙盒式开放世界。

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基于虚幻引擎 5,几乎不可能以原生 4K 分辨率运行游戏,必须依赖画质增强解决方案。因此,在 Migovi 的测试中,搭载 Radeon RX 9060 XT 16 GB 的系统配置在 4K 分辨率和 Epic 设置下出色地完成了任务。

FSR 4 和《四海兄弟:旧国度》

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  • 中央处理器:英特尔酷睿 i7-14700K
  • 主板:华硕 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO
  • 内存:CORSAIR DOMINATOR TITANIUM DDR5-6000 32 GB x 2
  • 散热器:Cooler Master MasterLiquid 360 ATMOS
  • 固态硬盘:金士顿 FURY Renegade G5 2TB
  • 显卡:技嘉 Radeon RX 9060 XT GAMING OC 16G
  • 电源:CORSAIR RM1200x SHIFT
  • 机壳:联力 O11 DYNAMIC EVO XL 黑色
  • 操作系统:Windows 11 24H2

以上是 Migovi 测试 AMD FSR 4 的系统配置,可以看出,除了显卡之外,大多数组件都满足游戏的最高要求。那么,仅凭 Radeon RX 9060 XT 16 GB 显卡就足以在最高画质下体验《黑手党:旧国度》了吗?

在我使用此配置畅玩《黑手党:旧国》的整个过程中,Migovi 在启用 AMD FSR 4 和帧生成技术时没有遇到任何问题或错误。这表明 AMD 在 AI/ML 升频器方面的投资获得了回报。对于一款并非专注于高速动作的游戏,Migovi 认为达到 60 FPS 的帧率足以获得完整的体验。

著名的 AMD FSR-4-RX-9060-XT 黑手党老国度 Migovi 原生处理器对比性能

从Balance到Performance以及Performance-High三个模式的画质会和Native略有不同,Native模式下的细节和纹理最清晰锐利,Balance及以上模式下画质会比较柔和,一些头发或者岩石上的纹理等细节会变得模糊,这在你用力看屏幕的情况下是无法察觉的,但如果只是专注于剧情,体验几乎是一样的。个人认为Migovi愿意牺牲一点画面的锐利度和小细节来换取更高的帧率和更大的分辨率。所有测试中,Migovi都设置分辨率为3840 x 2160(Native),Epic画质,开启AMD FSR 4,只改变FSR 4模式,开启/关闭Frame Generation功能,来对比游戏的帧率。

总而言之,《黑手党:旧国度》的世界在 4K 显示器上呈现精美绝伦的影院级画面,帧率流畅度甚至超过 60 FPS。从 19 FPS(原生)到 67 FPS(性能)的飞跃是一个巨大的提升,在“性能 - 高”选项下甚至达到了 86 FPS。需要注意的是,帧生成对游戏体验至关重要,例如在 4K、Epic、AMD FSR 4 原生分辨率下,未启用帧生成时帧率为 19 FPS,而启用帧生成后则为 34 FPS,提升了 79%。

包括

AMD 的 FSR 4 战略和“红石计划”路线图,除了增添功能外,也是对 AI 游戏未来的一场豪赌。AMD 构建了一套全面的 AI 技术套件,包括升级、帧生成和光线再生,能够与 DLSS 正面交锋,从而与竞争对手在技术层面上保持平衡。AMD FSR 4 在《黑手党:旧国度》上的测试证明,在现实中,当 AAA 游戏越来越重,对配置的要求过高时,除了拥有强大的系统之外,对体验的最佳支撑仍然是图像升级技术,通常是 FSR 4 和帧生成。

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